冒险之路只介绍一些比较热点的格子,我的点法不要照搬,因为根据个人需要有更好的点法。比如我爆伤没有满,那肯定要从左边爆伤的格子点上去了,或者要升级的可以少点几个可以不点的,可以把那几个经验点出来,所以是要根据自己需要来点。而且我少点一个伤害点了一路血也是说来惭愧了
其中两个亡灵的格子方便起见我放到亡灵那介绍
图上我框好的格子是推荐的,其中
红色框:一定要点
黄色框:推荐点,不点也无妨
紫色框:比较好用的双武
【顺便说下太刀在上面的那个双武,因为我没有用过那个技能所以不太好说】
主要都在图上说了,应该是没什么争议的,大概比较有争议的是凶灵cd
大佬都认为凶灵格子要都点上,但我这里用的是黄色框,个人觉得可以不点【不过一般大家顺路至少会点一个】。因为点一个满速cd是4.3,点两个是3.7,差得不太多,况且镰刀这种技能特别繁琐的职业,主要是用左专精的,各种buff要维持,本来也多了一个高系数技能,有时候就忘记了用凶灵,虽然本来cd只有3.7秒,但是能4秒用一次凶灵的时候不多,所以如果点数比较紧张的情况,我觉得可以少点一个。
主格
镰刀的精髓,三只亡灵存活的时候可以提供24主手造,另外提供很多属性,在亡灵介绍
虽然看起来很好看,但其实这个格子与其说是不推荐,不如说是尽量避免,因为他回这点血一个镰刀是很快就可以吸回来的,倒是亡灵掉了血不能很快回过来,亡灵死了本体属性就掉了,又要把亡灵招出来好麻烦……曾经这个格子是损失80%血,现在改成了50%,有必要的时候可以起救命的作用,但一般是远没有看起来好用。
副法书顺路就可以点出来,其他副手没必要特地点出来
这个格子在以前是镰刀最有意义的格子了,叠五次可以降低目标10%全属性,这10%包括hp,相当于海德拉/巴哈的饰品,三者可以共同作用,所以镰刀如果要走辅助的道路的话可以带个海德拉/巴哈
如果要单刷血很厚的boss,可以带上海德拉巴哈开场叠五个这个debuff等boss把你打死,复活之后boss血是80%。
包括亡灵和专精,一个镰刀单刷最高可以叠30%全属性,所以镰刀是不缺百分比破防的
比较尴尬的是现在大家打本都是开赛车,组队的时候这个buff基本上等叠满boss都快死了。
加点:
加点的话其实每个职业都差不多,加点分为伤害点数和防御点数
伤害点数:
简单地说,首先你要保证速度满足50%,否则点速度,剩下的全伤,伤害点满99之后再点暴击
前期因为装备没有速度,伤害点数最好是先点速度,这样技能的cd变短,并且做采集的任务的速度也变快,前期推荐速度至少要点到40%以上。
但暴击也很重要,暴击伤害镰刀最高有320%【无队友buff的情况】,只是因为暴击后期可以通过装备补充,而且镰刀有亡灵暴击也不会很缺……
防御点数:
所有职业都主要考虑防御与hp。
简单地说,在防御接近满了的前提下点血,血都点满了防御溢出就点闪避
前期优先点防御,可以适当点血,因为防御高了你吸血和hp药水的收益也高,很多大佬会让萌新全血,要是全点血,血变多了防御却很低,同样回那么多血,防御低的掉的却比较快。但因为有霸体奥义【在后面奥义提到】,后期防御不会很缺。防御接近满了,就全部点血,剩下的点数再点防御。
至于闪避,一般不需要考虑,如果想要满闪避85级以上可以带一个清单,不需要在加点上投入。