二、现在我介绍下,游戏中帮会的选择;
对于游戏中帮会的选择,首先我们来了解下帮会;
1. 帮会的成立:
游戏里玩家申请成立帮会,交纳帮会发展资金,完成帮众响应、完成帮会创建任务和打下帮会驻地,成立自己的帮会;
首先玩家在响应帮会、做帮会创建任务,打帮会boss的时候,可以获得帮贡和经验,同样任务的完成,给予帮会相对应的帮会资金和帮会经验;
2. 帮会的运行和发展:
帮会需要帮会资金进行日常运行和日常维护;帮会建筑的升级需要帮会经验进行升级;
3. 帮众的贡献:
帮众通过做帮会的日常任务和每日参加帮会活动,完成任务和活动,可以给帮会提供帮会资金和帮会经验,用于帮会的运维和发展;
4. 帮众的收获:
帮众可以完成帮会任务和帮会活动,获得帮贡、经验和金钱;
帮贡可以在帮会的演武厅学习属性升级,提高游戏人物的属性;
帮会升级演武厅建筑和生活建筑,可以让帮众提高游戏人物属性和生活技能等级;
个人理解,逆水寒游戏中的帮会和玩家,其实是相辅相成的关系,可以归纳出下面几点:
1. 玩家参加帮会,参与帮会任务和帮会活动,提供给帮会经验和帮会发展资金;
2. 帮主用帮会资金和帮会经验,升级帮会建筑,维护帮会运行;
3. 帮众从帮会中,通过完成任务和活动,获得个人属性和生活技能的提高,有益于个人成长;
4. 越优秀的帮众(帮会贡献多),提供帮会更多的贡献;人物生活技能的提高,同样会对帮会提高帮会经验和帮会资金;当热你帮贡越高代表你贡献越高;
5. 帮会贡献不一定是等级高,在线长为准;
6. 帮会生活技能高的帮众一样可以宣传所在帮会;
另外说一点:游戏中帮会传功和师徒系统都需要低等级的帮众;
在这里我希望招收玩家的帮会明确几点:
1. 帮会的架构;
帮会会长:负责资金提供和帮会运维;
尊堂主和当家:职责包括帮助生活玩家和等级低的玩家,如带领去副本和游戏指导;
堂主:每一个堂是由一个队伍7~8人组成,堂主是队伍的队长;
堂众:帮会成员根据年龄段和上线时间,自行组队或者分配队伍,选择队长成为帮会堂主;
2. 帮会成员规范:
不要要求帮会成员职责;如果仅有惩罚(踢出帮会),而没有对应职责奖励的话,这不是合格的帮会规范;
3. 帮会管理职责:希望会长慎用职责,如帮会成员在Q‘群没有说明的情况下,7天以上不上线执行踢出;
4. 帮会收人条件:希望帮会在招人的时候,先说明自己帮会收人的要求,别在玩家游戏的时候,执行不合理的规定,给我们散人玩家造成不必要的麻烦;
5. 帮会的文化:前期招人没有要求,在招收玩家数量多的时候提要求的帮会都是流氓帮会;
6. 帮会成员构成:上班族玩家上线时间少,升级慢,做帮会任务少,我觉得是很正常的事情,帮会收人时,就要根据人员组成,合理招收成员;
7. 帮会发展:帮会发展和个人发展相辅相成的关系,注定绑定在一起,希望所有创立帮会的人了解:帮会是所有人的帮会!
为什么我们散人玩家要选择帮会?
第一点:如果你等级不高,你申请加入帮会,真的对不起,你连进入帮会的机会都没有!
第二点:二测的时候,因为靠近年关,游戏上线时间不充足,即使在这种情况下,我在帮会的帮贡有2300,在帮会中排名第二,帮会资金捐助2万铜子,但因为2天没有上线,被踢出了公会;
所以,在我看来,没有任何明文规范的帮会收人是对散人玩家没有任何的保障;
关于退帮会和被踢出帮会的情况,退帮是18个小时后能再入别的帮会,被踢出帮会,应该是能立刻再加别人的帮会,帮贡是没有任何的减少,但是捐助的铜子是没有了,所以我建议所有的玩家,不要捐助帮会资金,做帮会任务和参加帮会活动就可以,帮会任务和帮会活动就可以提供大量的帮会资金和帮会经验;
如果帮会资金不能维持帮会发展,既然帮主成立了帮会,连资金都解决不了,要这个帮主有什么用处?除了资金这一块,我觉得如果他能当帮主,你我都能当帮主^_^;
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